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05 — Vidéo IA, expérimenter avec Claude

Vidéo IA : adapter un projet créatif à un ordinateur ordinaire Créer des clips publicitaires avec l'intelligence artificielle demande parfois plus de mémoire vidéo que celle disponible sur un ordinateur portable. Ce problème s'est présenté lors des essais de notre projet Labozinou Vidéo IA : le lancement du traitement ne suffit pas si le matériel ne peut pas le terminer. Une version du projet a été préparée avec Claude, puis nous avons travaillé sur une variante destinée à utiliser le processeur et la mémoire vive de la machine. L'idée est de proposer un chemin de travail lorsque la carte graphique est limitée, en acceptant qu'un traitement sur processeur puisse être plus lent. Le projet prévoit aussi un suivi du chargement d'un clip et des indications compréhensibles quand une étape échoue. Ces retours comptent autant que la génération elle-même : ils permettent de savoir si le programme travaille encore et quelle action entreprendre en cas de problème. Cette solution est expérimentale. Elle doit être vérifiée sur la machine et avec les clips qui seront réellement utilisés. Ce journal racontera les améliorations confirmées, sans promettre une vitesse ou une qualité que nous n'avons pas encore mesurées.